单项选择题
可以保存游戏对象的组件属性的可复用资源是()
A.Material资源B.Mesh资源C.Prefab资源
单项选择题 后处理模块中可以对画面色彩饱和度进行设置的模块是()
单项选择题 游戏引擎中处理音效的模块是()
单项选择题 游戏引擎架构中位于最顶层的模块是()