单项选择题
下面对 CharacterController和Rigidbody描述正确的是()
A.若想CharacterController实现碰撞,必须手动给它增加一个Collider 碰撞器B.Rigidbody组件自带Collider碰撞器C.CharacterController,只能响应触发器事件
单项选择题 关于AssetBundle.Unload( false ),说法正确的是()
单项选择题 关于AssetBundle.Unload( true ), 说法正确的是()
单项选择题 下列关于AssetBundle压缩格式的说法正确的是()