问答题
简单说明BumpMapping(凹凸贴图)与Displacement(置换贴图)的不同。
BumpMapping(凹凸贴图)用于控制对象表面产生的凹凸效果,通过纹理贴图的明暗变化来改变对象表面的法线方向,在渲染......
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问答题 列出Maya中所有灯光类型,并指出哪些可以使用LightFog(灯光雾)效果,哪些可以使用LightGlow(灯光辉光)效果。
问答题 多边形的布尔运算有几种方式,并说明如何运算。
问答题 说明菜单Surfaces>Birail菜单下的工具Birail1、Birail2和Birail3的区别。