单项选择题
编辑UV时,展开命令比较好用,其命令路径是()
A.UV Texture Editor-Polygons-Grid B.UV Texture Editor-Polygons-Unfold C.UV Texture Editor-Polygons-Relax D.UV Texture Editor-Polygons-Layout
单项选择题 创建UV快照执行命令路径为()
单项选择题 MAYA导出物体的方式中没有下列哪一种方式()
单项选择题 MAYA的源文件需放置在工程目录中的()文件夹下。