填空题
在对多边形物体进行UV编辑的时候,可以使用()命令将UV自动分配到0到1的纹理空间。
Normalize(标准化)
填空题 多边形的组成元素是(),()和()。
多项选择题 在场景中创建一个NURBS平面物体,将平面物体以光滑物体和实体模式显示,按键为()
多项选择题 在Maya中设置选择和拖动一个物体变成一步操涉及的菜单、命令、设置为()