判断题
簇变形和软选择都需要进行权重绘制。
错误
判断题 拍屏可以显示出物体运动的真实时间,因其预览速度快,方便观察可以作为正式渲染之前的测试。
判断题 MAYA里默认显示的播放速度其实不是真实世界里的时间,因此只能凭感觉,不能根据真实世界的时间进行播放。
判断题 三维动画最终要以渲染的形式输出,然后进行后期制作。