单项选择题
有关灯光的基础参数和排除设定对于一些特定场景具有非常重要的作用。在渲染下图所示的场景中,图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。
A、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明 B、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影 C、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影 D、选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影
单项选择题 在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。
单项选择题 使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
单项选择题 在3ds Max中有多种IK解算器,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成图2所示的骨骼IK解算器,控制的方法是()。