单项选择题
在旋转成面的属性面板中,Maya默认的segments(段数)为()
A.8 B.4 C.5 D.6
单项选择题 在场景中创建鞋子,首先建立一个几何体为()
单项选择题 创建头部模型中,选择耳朵位置上的两个表面,执行Edit polygons/Extrude Face命令向外挤压新的表面,向外挤压一次表面需按键为()
单项选择题 一般说来,建立NURBS曲线的目的是为了将NURBS曲线转换其曲面,使用菜单为()