单项选择题
在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。
A、因为对数组的使用比较麻烦 B、因为数组所占用的存储空间较大 C、因为顶点缓存可以被存放在显存中 D、因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中
单项选择题 光栅化的任务是()
单项选择题 视口变换的任务是()
单项选择题 物体经投影处理后,呈现()