判断题
使用加材料(Protrusion)来创建实体特征时,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋转)、Sweep(扫描)和Blend(混合),在绘制截面时,都遵循统一的原则,即截面必须是单一的封闭的截面。
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判断题 装配(Assembly)模块不仅可以将绘制完成的零件进行装配外,还可以直接建立新的特征或修改零件的尺寸。
判断题 使用对齐(Align)和匹配(Mate)进行约束时,必须选择相同的特征,如平面对平面、点对点、轴对轴、旋转曲面对旋转曲面。
判断题 肋(Rib)的绘制有两种,直肋(Straight Rib)和旋转肋(Rotational Rib),截面输入厚度后沿绘图面的两侧延伸,绘制的截面必须是封闭的,且与实体相交。