判断题
在Maya中有多种捕捉方式,其中包括栅格捕捉、边线捕捉、曲面捕捉。
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判断题 执行Display>Grid可以“打开/关闭”视图中的栅格
判断题 将流体转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来。
判断题 NURBS曲线可以转化成多边形物体。