单项选择题
对于正在接触()触发器的每个其他Collider,“几乎”所有帧都调用。
A.OnCollisionExitB.OnCollisionEnterC.OnTriggerExitD.OnTriggerStay
单项选择题 unity中当对象变为不可用或失活状态时()方法被调用。
单项选择题 unity中当对象变为可用或激活状态时()方法被调用。
单项选择题 添加组件的命令是什么?()