判断题
做弹簧伸缩效果的时候,为了模拟弹簧一头是固定的,在几个关键帧里编辑弹簧长短的时候要先把弹簧的变形控制中心移到弹簧固定处。
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判断题 拖动播放头可以直接在舞台上预览动画。
判断题 用传统补间来实现放大或者缩小的动画效果,制作的过程是相同的,只是初始关键帧和目标关键帧里的对象相对大小不同。
判断题 插入帧和插入关键帧是同一种操作,没什么区别。