填空题
在渲染过程中,由于需要,可以按()键中断渲染
Esc
填空题 Hardware Render Buffer(硬件渲染缓存)实际上是用()和()来绘制图像,并把图像显示在屏幕上,然后对显示结果拍屏并存放成图片文件夹。
填空题 体积光的Penumbra(半影)参数项只有体积光的形状为()和()时才可以使用。
填空题 聚光灯的照射范围可以通过()来控制光照角度,还可以通过()来控制灯光照明区域边界的扩展效果。