单项选择题

A.任何商业业务都可以通过简单地增加积分和激励用户收集积分实现游戏化
B.诺贝尔经济学奖得主和心理学家丹尼尔·卡内曼说,当人遇到威胁的时候,或者当大脑遇到前所未有的新信息时,潜意识才会启动
C.为了获取点数和积分可能需要用户花费大量的时间和精力,它们就是游戏中真正有趣的东西
D.人们很容易产生审美疲劳,所以我们需要不断提出新的方法,挑战激发人们的内在动机