单项选择题
三维场景照明的方式主要有()。
A.整体照明、局部照明和混合照明
B.整体照明、混合照明和成角照明
C.整体照明、局部照明、混合照明和成角照明
D.混合照明、局部照明和成角照明
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单项选择题
执行()命令可以设置3ds Max的系统单位。
A.【自定义】-【单位设置】
B.【自定义】-【配置系统路径】
C.【自定义】-【配置用户路径】
D.【自定义】-【自定义用户界面】 -
单项选择题
将一个三维对象转换为“可编辑的多边形”对象和为该三维对象添加一个【编辑多边形】修改器的区别是()。
A.二者没有区别。
B.转换后不可以再修改对象的参数,而添加【编辑多边形】修改器后还可以继续修改对象的参数。
C.转换后的三维对象的面片数减少了。
D.转换后的三维对象更加光滑了 -
判断题
使用多边形建模方法时,可以从基本几何体开始创建,为了达到更好的效果,所创建的几何体的分段数越大越好。
