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单项选择题

时间的设置在影视动画制作中起着至关重要的作用。影视动画制作中最小的时间单位是()

    A.小时
    B.分钟
    C.秒
    D.帧

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相关考题

  • 单项选择题
    下列关于Maya IPR渲染描述正确的是()。

    A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射。
    B.Maya的IPR渲染不能渲染出折射。
    C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。
    D.Maya的IPR渲染不能渲染出反射。

  • 单项选择题
    以下关于光线跟踪阴影与深度贴图阴影之间区别的描述中,正确的是()。

    A.深度贴图阴影支持透明物体;光线跟踪阴影可以计算灯光和物体之间的位置,产生阴影贴图。
    B.在使用深度贴图时需要配合渲染器的Raytracing属性使用;而光线跟踪阴影只需勾选灯光的Use Ray Trace Shadows属性即可。
    C.深度贴图阴影的渲染速度比较光线跟踪阴影的渲染速度要快,是一种应用普遍的投影方式,所以Maya中的六种灯光都含有深度贴图阴影。
    D.深度贴图阴影不会考虑灯光穿过透明物体所产生的阴影效果,而光线跟踪阴影可以渲染出透明物体的透明阴影,并且可以根据物体的透明颜色计算阴影的颜色。

  • 单项选择题
    请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下不支持凹凸渲染?()

    A.Point Light[点光源]
    B.Ambient Light[环境光]
    C.Volume Light[体积光]
    D.Directional Light[平行光]

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