单项选择题
手动链接节点实现程序纹理Color Remap的明度输出,下列链接方法正确的是?()
A.将程序纹理节点的outColor链接Hsv To Rgb节点的inHsv属性,再将Hsv To Rgb节点的outRgb链接Ramp节点的vCoord属性
B.将程序纹理节点的outColor链接Rgb To Hsv节点的inRgb属性,再将Rgb To Hsv节点的outHsvV链接Ramp节点的vCoord属性
C.将程序纹理节点的outColor链接Hsv To Rgb节点的inHsv属性,再将Hsv To Rgb节点的outRgb链接Remap Color节点的color属性
D.将程序纹理节点的outColor链接Rgb To Hsv节点的inRgb属性,再将Rgb To Hsv节点的outHsvV链接Remap Color节点的color属性
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单项选择题
当场景中出现部分模型文件纹理丢失的时候,可以使用文件管理系统来进行重新指定,下列操作方法不正确的是?()
A.执行Window菜单下General Editors菜单下的File Path Editor命令
B.执行File Path Editor窗口的Repath Files命令
C.在Repath中通过Browse指定新的文件纹理路径,并执行Repath
D.以上答案都不正确 -
单项选择题
在摄像机操作中,下列描述正确的是()。
A.任何Maya场景中至少存在四个摄像机视图。
B.在Maya场景中可以没有摄像机视图。
C.在Maya中摄像机不能隐藏。
D.在Maya中摄像机可以任意命名。 -
单项选择题
渲染动画时,可以渲染帧序列的描述正确的是()
A.渲染动画时,可以渲染帧序列而不必进行批渲染
B.渲染动画时,不可以渲染帧序列而需要进行批渲染
C.批渲染是唯一解决渲染序列的办法
D.渲染动画时可以将这些图像添加到“渲染视图”(Render View)中进行预览
