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单项选择题
Maya在动画制作中,常常需要设定骨骼,执行关节或物体父化使用skeleton菜单下命令为()
A.IK Handle tool
B.IK spine
C.Insert join tool
D.Joint tool -
单项选择题
使用多边形建模时,最好保证模型为()
A.三角形
B.八边形
C.四边形
D.十二边形 -
单项选择题
在旋转成面的属性面板中,Maya默认的segments(段数)为()
A.8
B.4
C.5
D.6
