单项选择题
编辑UV时,展开命令比较好用,其命令路径是()
A.UV Texture Editor-Polygons-Grid
B.UV Texture Editor-Polygons-Unfold
C.UV Texture Editor-Polygons-Relax
D.UV Texture Editor-Polygons-Layout
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单项选择题
创建UV快照执行命令路径为()
A.UV Texture Editor-Polygons-UV Snapshot
B.UV Texture Editor-Polygons-Normalize
C.UV Texture Editor-Polygons-Unitize
D.UV Texture Editor-Polygons-Unfold -
单项选择题
MAYA导出物体的方式中没有下列哪一种方式()
A.MayaBinary
B.MayaAscii
C.Obj
D.Project -
单项选择题
MAYA的源文件需放置在工程目录中的()文件夹下。
A.Textures
B.Scenes
C.RenderScenes
D.Clips
