单项选择题
Surface曲面材质中常用来做模拟海洋的材质是()
A.Use Background
B.Ocean Shader
C.Shading Map
D.Surface Shader
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单项选择题
Surface曲面材质中常用来做模型与背景合成功能的材质是()
A.Shading Map
B.Surface Shader
C.Use Background
D.Ocean Shader -
单项选择题
RenderSettings渲染设置中RaytracingQuality下的首选项勾选后会打开()
A.光线追踪阴影
B.全局光设置
C.灯光雾
D.深度贴图阴影 -
单项选择题
Render Settings渲染设置中抗锯齿最高级别命令为()
A.Low quality
B.Medium quality
C.high quality
D.highest quality
