多项选择题
关于顶点Alpha描述正确的是()
	A.如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。
	B.渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。
	C.高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
	D.平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
                    
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 关于灵活顶点格式下列说法正确的是()
 A.D3DFVF_DIFFUSE表示顶点数据中包含的是漫反射颜色值; 
 B.D3DFVF_SPECULAR表示顶点数据中包含的是镜面反射下的颜色值
 C.D3DFVF_XYZRHW表示顶点数据中包含的是未经过坐标变换的顶点坐标
 D.D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐标变换的顶点坐标
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 以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()
 A.点光源 
 B.方向光源
 C.聚焦光源
 D.多点光源
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 D3DPRESENT_PARAMETERS参数很多,下面理解正确的是()
 A.Windowed取值FALSE则渲染全屏 
 B.Back Buffe rCount表示后备缓冲的数目
 C.Swap Effect表示交换缓冲类型
 D.Back Buffer Format表示后备缓冲的格式
 
             
             
                
            