相关考题
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多项选择题
动效设计师的职责是什么?()
A.负责软件用户体验设计领域的界面动效设计及可交互式动态demo设计,确保UI设计方案的动效体验效果具备行业竞争力
B.负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化
C.通过视觉动画及动态交互表达手法,与产品经理和交互设计师协作,共同打造极致的细节体验设计方案
D.负责定义动效设计规则,并与UI前端开发人员沟通合作,支撑设计方案在商用产品的无损落地 -
多项选择题
顺画法与定点画法Straight Ahead Action and Pose to Pose的区别是什么?()
A.顺画法是将动作从第一张开始,依照顺序画到最后一张,通常是制作较简易的动态
B.顺画法通常用于表现较复杂的动作,适用场景更加广泛
C.定点画法是将动作拆解成一些重要的定格动作,然后补上中间的间补动画,产生动态的效果
D.定点法缺点是具有很大的不确定性,只有完成最后一个动作后才能了解最终效果如何 -
多项选择题
挤压与拉伸Squash and Stretch的目的是什么?()
A.挤压与拉伸可用于表现物体的速度、动量、重量与体积,使得物体本身看起来有弹性、有质量、富有生命力
B.在UI设计中挤压和拉伸用来描述目标对象的刚性和质量,定义对象的物理属性
C.用于表现卡通人物的表情时,可以使其更加生动
D.在网页设计中可以体现自己的专业度,使用户觉得界面复杂性
