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单项选择题

下列关于BlendShape的用法,正确的是哪一项?()

    A.使用BlendShape命令的前提,物体必须先添加Lattice[晶格变形器]
    B.BlendShape在一个模型上就可以建立变形,无需目标体
    C.原物体模型经过复制后对其只进行移动点的操作得到目标体模型,可以在目标体和原物体间建BlendShape
    D.BlendShape命令必须在两个或两个以上的物体之间创建,物体之间的拓朴结构不一样的也可以得到正确效果

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    下列对约束的说法正确的是?()

    A.对一个物体同时执行point与orient约束的效果,同单独执行parent的效果是一样的
    B.在Aim约束的参数设置中,Aimvector的作用是物体指向目标的方向,而Upvector的作用是物体指向世界坐标Y轴的方向
    C.如果两个物体同时对某一个物体进行了Point约束,那么可以使用RemoveTarget命令清除任意一个约束体的约束
    D.以上说法都不正确

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    下列对于Fluid流体系统描述错误的是?()

    A.Fluid流体有体积范围的限制,它不能存在于流体容器之外
    B.流体本身就是运用粒子系统来完成的,可以将流体当做粒子来调节
    C.流体也可以作为一个场来影响粒子
    D.流体也可以接受动力学场的影响

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    下列对布料使用动力场的描述中,正确的是哪一项?()

    A.nCloth布料不支持动力场,它自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制
    B.nCloth布料自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制,所以Maya动力场Gravity命令不能施加给nCloth布料
    C.Maya动力场可以施加在nCloth布料上面,产生影响效果
    D.nCloth布料不支持有强度衰减的动力场

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