多项选择题
瀑布模型采用「工时」评估任务,而敏捷采用「故事点」,CODING 项目协同也是如此设计,下列哪些说法是正确的?()
A.「工业生产」往往是在做已经做过的事情(比如生产iPhone),越来越熟练,容易量化,适合采用「工时」制度
B.「软件研发」往往是在做没做过的事情(如果做过了,那通常做成了包,一键安装即可,比如各个项目都要用的微信登录),无法精确评估时间
C.「故事点」是相对、模糊的评估方式,承认了「软件研发不是工业生产,具有模糊性」
D.「故事点」常使用数列(0、1⁄2、1、2、3、5、8……)或T-恤尺码(XS、S、M、L、XL),每个团队可根据自身情况决定1个故事点的大小
相关考题
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单项选择题
用户故事应遵循INVEST 原则:Independent(独立的)、Negotiable(可协商的)、Valuable(有价值的)、Estimable(可评估)、Small(小的)、Testable(可测试的),当一件事情较大时,应如何拆分?()
A.大的事情定义为「用户故事」,拆分成多个二级「用户故事」
B.大的事情定义为「用户故事」,拆分成多个「任务」
C.大的事情定义为「史诗」,拆分成多个「用户故事」
D.大的事情定义为「迭代」,拆分成多个「用户故事」 -
多项选择题
用户故事可以写在一张张纸质卡片上,2001年Ron Jeffries 提出了3C 原则是指哪些?()
A.卡片(Card):卡片正面写描述,格式为:作为一个< 角色(who)>,我想要< 完成活动(what)>,以便于< 实现价值(value)>;卡片背面写完成用户故事的规则和完成标准,格式为:Given…When…Then
B.对话(Conversation):用户故事的细节和客户或者产品负责人的沟通,确保各方对故事的理解正确
C.确认(Confirmation):通过验收测试确认用户故事被正确完成
D.简洁(Concision):用户故事应简洁明了,不提供细节 -
多项选择题
经验主义主张知识源自实际经验以及根据当前观察到的事物作出的判断所获得,基于经验主义的Scrum 的三个支柱是什么?()
A.透明:对执行工作的人员和接受工作的人员都是可见的
B.检视:经常地检视,以便发现潜在问题
C.适应:过程的任何方面超出可接受的范围或所得的产品不可接受,都必须加以调整
D.尊重:彼此是有能力和独立的人,并因此受到与他们一起工作的人的尊重
