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 虚拟世界的应用方向包括()。
 A.教育培训、军事模拟训练和仿真驾驶系统 
 B.工程应用
 C.医学领域应用
 D.娱乐领域应用
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 虚拟现实系统的应用软件有以下作用()。
 A.虚拟世界中物体的几何模型、物理模型、运动模型的建立 
 B.三维虚拟立体声的生成
 C.模型管理技术及实时显示技术、虚拟世界数据库的建立与管理
 D.存放整个虚拟世界中所有物体的各方面信息
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 用户与虚拟世界交互的过程包括()。
 A.用户首先激活头盔、手套和话筒等输入设备 
 B.为计算机提供了输入信号,VR软件收到由跟踪器和传感器送来的输入信号后加以处理
 C.调整当前的虚拟环境场景
 D.将新视点下的三维视觉图像以及其他(如声音,触觉,力反馈等)信息立即送到相应的输出设备(头盔显示器,耳机,数据手套等)
 
             
             
                
            