单项选择题
单线添加轮廓然后挤压和单线挤压再加壳修改器之间最主要的区别在于()
A.前一种做法面数少一些,后一种面数多一些
B.前一种做法顶面仅是一个面,点和点之间不相连,不利于多边形建模时修改;后一种做法,点和点之间有完整的连接线,便于多边形的制作和修改
C.两种做法之间的区别仅在于前者先得到宽度,后得到厚度;而后者是先得到厚度,再得到宽度
D.两种做法没有区别
点击查看答案&解析
相关考题
-
单项选择题
当我们在场景中运用球天技术来模拟整个空间环境时,为了避免场景中建筑的投影投射到球天上,且也为了防止灯光无法照入球天以内,我们需要对球天模型进行怎样的渲染控制:()
A、只需将接受阴影勾选去掉
B、只需将投射阴影勾选去掉
C、只需要将对摄影机可见勾选去掉
D、要同时将接受阴影和投射阴影的勾选去掉 -
单项选择题
可以随时隐藏或者冻结物体的是哪种驱隔工具()
A.只有选择集工具可以随时隐藏或者冻结物体
B.只有图层工具可以随时隐藏或者冻结物体
C.选择集工具和图层工具都可以隐藏或者冻结物体
D.选择集工具和图层工具都不可以隐藏或者冻结物体 -
单项选择题
如何将一个平面物体变成球形物体()
A.第一次弯曲360度,第二次弯曲180度
B.第一次弯曲180度,第二次再弯曲180度
C.第一次弯曲90度,第二次弯曲360度
D.第一次弯曲180度,第二次弯曲360度
