单项选择题
关于预设体,以下说法错误的是()
A.空的预设体是白色,非空为蓝色
B.反复需要实例化的物体通常设为预设体
C.只要预设体原型发生改变,所有Prefab实例都会发生改变
D.声音资源可以作为预设体
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单项选择题
Unity引擎自带的回调函数中OnEnable、Awake、Start哪个可能在同一个对象周期中反复的发生()
A.OnEnable
B.Awake
C.Start
D.以上都不对 -
单项选择题
关于射线,以下说法错误的是()
A.射线可以用于物体检测
B.射线有两个属性,direction和origin
C.Physics.RaycastAll()用于产生多条射线
D.Physics.Raycast()方法可以用射线检测指定层 -
单项选择题
关于Unity自己封装了一个Network类,主要用于状态同步,开启服务器的方法是()
A.Network.StartServer
B.Network.Listen
C.Network.BeginServer
D.Network.InitializeServer