单项选择题
在渲染操作中,关于Maya输出范围的描述,错误的是()。
A.在Start frame项可以设置渲染的起始帧。
B.在End frame项可以设置渲染结束帧。
C.By frame为渲染动画的帧间隔。
D.By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。
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单项选择题
下列哪一项操作无法选择摄像机?()
A.从Outliner中选择摄像机名。
B.在窗口菜单中执行ViewSelect Camera命令,选择摄像机。
C.在Hypershader窗口中的Cameras标签下选择摄像机。
D.在Render View窗口中选择摄像机。 -
单项选择题
打开Hypershade窗口后,如果在Create选项卡下没有显示创建Lambert材质的图标,此时想要创建Maya的Lambert材质,正确的操作为()。
A.展开Create Mental ray Nodes区域中的Materials标签下,可以找到创建Lambert的图标。
B.在Create 标签下点击Maya选项。
C.在Work Area区域内按住鼠标右键,在弹出的菜单中可以创建一个新的Lambert材质样本球。
D.将Create标签切换为Bins标签,Blins标签下有创建创建Lambert材质的图标。 -
单项选择题
Area Light可以使带有高光的物体产生一个矩形高光,请问以下哪一种操作可以影响高光的强弱?()
A.改变Area Light的强度。
B.改变Area Light到物体的距离。
C.改变材质的高光属性
D.以上答案均可以
