单项选择题
将模型创建成为nCloth,则以下说法正确的是?()
A.模型只能是多边形模型
B.创建完成的nCloth布料可以和nParticle粒子发生碰撞,但是必须执行Make Collide命令
C.nCloth布料系统和nParticle系统拥有不同的解算系统,不能发生动力学上的解算交互
D.可以通过命令将nParticle粒子转化为nCloth布料
点击查看答案&解析
相关考题
-
单项选择题
关于创建动画层模式变更的描述,下列说法正确的是?()
A.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer Mode>Additive
B.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer Mode>Override
C.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层节点,在属性菜单中勾选Override属性
D.将动画层的模式改为叠加模式,选择动画层后执行Layer Mode>Passthrough -
单项选择题
对于一个nCloth布料来说,降低它的形状节点里的Thickness厚度的属性值意味着?()
A.布料渲染的时候模型厚度会变薄
B.布料和其他物体碰撞的时候可以挨得更近
C.布料会变得更轻
D.布料的解算速度会提高 -
单项选择题
对于勾选nCloth解算节点nucleus里面ground plane栏下的use plane项的操作,描述正确的是?()
A.勾选此项可以创建一个新的布料节点
B.勾选此项可以模拟一个地面和布料进行碰撞
C.勾选此项会让nucleus解算节点的Gravity属性失效
D.勾选此项意味着此解算节点暂时失效
