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单项选择题

以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()

    A、使用菜单Lighting>Shading>Assign Existing Material
    B、使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to Selection
    C、在Multilister窗口使用菜单Edit>Assign命令
    D、以上全部

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  • 单项选择题
    关于流体容器说法错误的是()。

    A、所有的动力学或非动力学流体只能在容器中生成,并且流体只存在于容器所定义的空间中
    B、3D Container是一个三维的矩形容器,2D Container是一个二维的矩形容器,虽然它们之间形状不同,但是流体存在方式可以相同
    C、Maya的流体容器有两种类型,分别是3D Container(3D容器)和2D Container(2D容器)
    D、3D容器形成的流体在任何一个角度都可以正确渲染,但渲染速度较慢。2D容器所生成的流体其形状是一个单面,只能从正面渲染,在侧面渲染时会产生穿帮的情况,但渲染速度非常快

  • 单项选择题
    对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。

    A、此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应
    B、同一场景中只能拥有一个nucleus节点
    C、可以在场景中直接创建nucleus节点
    D、场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器

  • 单项选择题
    不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。

    A、电影格式帧速率为24帧/秒
    B、游戏为20帧/秒
    C、电视为42帧/秒
    D、网游为10帧/

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