单项选择题
关于游戏化的研究,下面说法正确的是()
A.任何商业业务都可以通过简单地增加积分和激励用户收集积分实现游戏化
B.诺贝尔经济学奖得主和心理学家丹尼尔·卡内曼说,当人遇到威胁的时候,或者当大脑遇到前所未有的新信息时,潜意识才会启动
C.为了获取点数和积分可能需要用户花费大量的时间和精力,它们就是游戏中真正有趣的东西
D.人们很容易产生审美疲劳,所以我们需要不断提出新的方法,挑战激发人们的内在动机
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单项选择题
动物虎的头部基本形状呈()
A.长方形
B.菱形
C.方圆形
D.多边形 -
单项选择题
关于核心驱动力,下面说法错误的是()
A.除了未知性,好奇心也是人类探索未知世界,这是人类祖先适应不断变化的环境的重要因素
B.“未知性和好奇心”这一驱动力可能会产生一些消极的心理作用,比如高度的紧迫感和忧虑
C.避损心理这一核心驱动力,简单地说就是我们都不希望坏的事情发生
D.超市的“限时抢购”就利用了避损心理这一驱动力,让客户感觉如果不立刻购买,就会永远失去折扣的机会 -
单项选择题
在古希腊的雕刻中,一副()的大颚,被认为是美的标志。
A.娇小
B.丰满
C.厚
D.薄
