填空题
Maya提供()和()两种运动模糊方式。()运动模糊计算速度比较快,但是模糊不真实,容易产生错误。()运动模糊效果真实,但计算时间长。
2D;3D;2D;3D
填空题 在使用BlendShape融合变形时,变形物体与目标体的()应尽量的一致,以免在融合变形的过程中出现不可预知的形状。
填空题 蒙皮包括()和()两种方式。
填空题 骨骼的运动控制可以采用两种方式:()和()。