单项选择题
AddForce函数为我们提供了四种力的模式,如果想要模拟物体因爆炸或碰撞而被震飞的效果,一般用()种较好。
A.ImpulseB.VelocityChangeC.ForceD.Acceleration
判断题 Hierarchy窗口中,通过拖动一个物体到另一个物体上,可以定义游戏物体的父子关系。
判断题 Pivot模式是以所有选中物体所组成的轴心作为游戏物体的轴心参考点。
判断题 Center模式是以所有选中物体所组成的轴心作为游戏物体的轴心参考点。