单项选择题
如图,下拉菜单中的选项是用来控制模型基准,如果选择BodyOrientation的时候,它就是按照()
A.原始的模型方向来作为基准B.身体方向为基准C.脚来作为基准
单项选择题 如图,RootTransformRotation可以控制如何让动画的旋转,去影响骨骼的根节点,如果选择BakeIntoPose的话,那么骨骼将()
单项选择题 如图,在Inspector设置动画属性窗口右边有绿色、红色的灯,这个灯是来表示动画结束点和起始点在循环的情况下的匹配情况,()
单项选择题 如果勾选了ImportConstraints,()