单项选择题
当导入一个带动画的外部模型的时候,Unity会自动生成一些导入属性,这些属性都是可以手动进行修改的。我们把Humanoid_IdleJumpUp.fbx这个fbx文件导入之后,在Inspector里面的导入设置Animation下。
如果勾选了ImportConstraints,()
A.这个文件里面的一些约束也一起导入进去B.这个文件里面的一些约束不一起导入进去C.不确定
单项选择题 如果勾选了ImportAnimation,()
单项选择题 动画参数LocpTime设置为勾选时,动画片段(AnimationClip)就会()
单项选择题 在Unity里面,我们可以通过C#来获取GameObject(游戏对象)上面的组件,因为每一组件在GameObject(游戏对象)上是()