单项选择题
存储镜面反射信息的贴图纹理是()
A.LightMap贴图B.MipMap贴图C.Cubemap贴图
单项选择题 在引擎中2D细节是通过什么资源展示出来的()
单项选择题 以下对Shader着色器描述正确的是()
单项选择题 创建材质需要在哪个视窗进行操作()