单项选择题
GameObject(游戏对象)所有的信息都存在它的Component(组件)中,通过C#脚本可以在脚本层访问Component(组件)的数据进行修改,而对数据的修改则会最终()
A.反映到场景和实体上B.只能反映到场景上C.只能反映到实体上
单项选择题 利用visualstudio开发Unity脚本之前,需要先安装Unity的插件()
单项选择题 可以保存游戏对象的组件属性的可复用资源是()
单项选择题 后处理模块中可以对画面色彩饱和度进行设置的模块是()