单项选择题
身边的算法模块要求学生()计算机程序,鼓励学生从多个方面熟悉程序,不要求每个算法问题都由学生()实现,阅读理解、修改运行等也都是有意义的体验。
A.体验;编码B.体会;编码C.体会;编程D.体验;编程
单项选择题 在教学身边的算法时,要从背景中提取算法问题作为教学实例的是()
单项选择题 在教学身边的算法时,可以从()直接引入算法,让学生形成自然的认知关联。①猜数字游戏②物品分类③智能家居④韩信点兵⑤投票选举⑥机器人
单项选择题 在教学身边的算法时,从学生的()或《九章算术》等典籍中的适当问题出发,将算法学习的要点贯穿问题求解的过程,让学生在不同算法的具体讨论中养成算法思维,避免空洞地讲授抽象概念。