单项选择题
Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。
A.Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置
B.Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧
C.Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧
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单项选择题
下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()
A.刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制
B.刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重
C.刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重
D.使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮 -
单项选择题
下列关于融合变形(blend shape)哪些说法是正确的?()
A.使用融合变形必须是多边形物体
B.变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形
C.变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误
D.使用融合变形后,不能增加目标体的数量 -
单项选择题
完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下()。
A.选择Create Deformers>wire tool
B.Skeleton>Insert Joint tool
C.Skeleton ConnectJoint tool