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单项选择题

下列菜单不属于多边形菜单组的是()。

    A、Select(选择)、Mesh(网格)
    B、Proxy(代理)、Normals(法线)
    C、Color(颜色)、Surface(曲面)
    D、CreateUVs(创建UV)、Edit UVs(编辑UV)

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    NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。

    A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
    B、按NURBS对象本上结构参数设置
    C、根据物体的物理属性计算
    D、按NURBS对象表面的弯曲程度

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    下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。

    A、用于控制灯光的颜色
    B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
    C、在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明
    D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响

  • 单项选择题
    下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。

    A、执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体
    B、先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型
    C、选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型
    D、以上全部

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