单项选择题
下面这一段脚本,我们通过判断Input的输入,来改变()
A.物体的颜色B.物体的大小C.物体的位置
单项选择题 GameObject(游戏对象)所有的信息都存在它的Component(组件)中,通过C#脚本可以在脚本层访问Component(组件)的数据进行修改,而对数据的修改则会最终()
单项选择题 利用visualstudio开发Unity脚本之前,需要先安装Unity的插件()
单项选择题 可以保存游戏对象的组件属性的可复用资源是()