单项选择题
Maya在动画制作中,常常需要设定骨骼,执行关节或物体父化使用skeleton菜单下命令为()
A.IK Handle tool B.IK spine C.Insert join tool D.Joint tool
单项选择题 使用多边形建模时,最好保证模型为()
单项选择题 在旋转成面的属性面板中,Maya默认的segments(段数)为()
单项选择题 在场景中创建鞋子,首先建立一个几何体为()