单项选择题
Update是游戏脚本里面最常用的函数,Update只要在脚本生效的状态下,就会被Unity ()
A.在每一帧调用一次B.在每一帧调用两次C.在每两帧调用一次
单项选择题 如果我们想让一个脚本的成员直接在编辑器里面显示,我们可以把脚本的数据成员把它设为()
单项选择题 下面这一段脚本,我们通过判断Input的输入,来改变()
单项选择题 GameObject(游戏对象)所有的信息都存在它的Component(组件)中,通过C#脚本可以在脚本层访问Component(组件)的数据进行修改,而对数据的修改则会最终()